Інтелектуальна гра-подорож „ у світі фантастики” icon

Інтелектуальна гра-подорож „ у світі фантастики”




Скачати 39.16 Kb.
НазваІнтелектуальна гра-подорож „ у світі фантастики”
Дата конвертації05.12.2012
Розмір39.16 Kb.
ТипДокументи

ІНТЕЛЕКТУАЛЬНА ГРА-ПОДОРОЖ „ У СВІТІ ФАНТАСТИКИ”

Гра проводиться у вигляді подорожі по країні Фантастиці. Гра проводиться з учнями шостих класів. Створюються кілька команд по п’ять-шість учнів. Ведучий оголошує початок подорожі, а далі веде по зупинках, які мають свої завдання.


Ведучий : Добрий день, шановні учасники гри, вітаю і вас, шановане журі та вас, уболівальники. Сьогодні ми з вами здійснимо гру-подорож у світ фантастики. А допоможуть нам в цьому ваша обізнаність на літературних теренах, художнє бачення тексту творів, уміння зображувати почуте тощо.

Книги дружать з дітворою,

Полюби їх у житті –

І улюблені герої

Будуть друзями в путі.

Отож , в путь по казковій країні Фантастиці.

(Казковий потяг відправляється. Ведучий оголошує зупинки та називає завдання, які потрібно виконати, щоб потяг пішов далі).


^ Зупинка 1. „КАЗКОВА”


Назвати казку за поясненням :


1. Цей дім ніхто не будував, жити в ньому мали право лише п’ять братів, але в крутну хвилину вмістилося майже все лісове царство (Рукавичка)


2. Мандрував дорогами все своє життя. Співав пісні, вважав себе невловимим, та нарешті пісня його обірвалась на півслові. (Колобок)


3. Коли годинник б’є дванадцять разів, багатство перетворюється на бідність і можна загубити те, що потім принесе щастя. Хто і що загубив? (Попелюшка – Черевичок)


4. Красень-чоловік у повному розквіті сил. Високо літає, але низько ніколи не падає. Полюбляє варення, одночасно він – нянька, друг, привид та джентльмен. (Карлсон)


5. Не бик, а реагує на червоні чоботи. Не вірменське радіо, але любить обдурити. Не жінка, але примусила всіх, щоб потікали з хати. Улюблене дерево – клен. Боялася знаку на тілі. (Коза-дереза)


6. Неперевершений шибеник, представник сімейства овочів. Скоїв правопорушення і сидів за гратами. (Чиполіно) .


7. Зріст приблизно 2 см 54 мм , ліжко – горіхова шкарлупа, покривало –т трояндова пелюстка. Хто це?(Дюймовочка)


8. Ви вірите в дитяче кохання? А воно може подолати багато перешкод. Власне, перешкоди долала вона, а він ніяк не міг скласти одне слово із льоду. Назвіть це слово і казку, де дівчинка і хлопчик були головними героями.(Снігова королева)


9. Цій героїні російської народної казки сонце було абсолютно заборонено (Снігурочка)


10. Сидів у бочці і тремтів за своє життя. А потім, дякуючи тому, що було в цій бочці, став повелителем, бо відрізнявся від усіх, хто він і з якої казки? (Лис, „Фарбований лис”)


^ Зупинка 2 «Художня майстерня»

По 2 учасники з кожної команди, хто любить малювати.

Одна всесвітньовідома поема Олександра Пушкіна починається не менш відомими словами:

У лукоморья дуб зеленый ;

Златая цепь на дубе том:

И днем и ночью кот ученый

Все ходит по цепи кругом;


Идет направо песнь заводит,

Налево - сказку говорит.

Там чудеса, там леший бродит,

Русалка на вервях сидит;


Там на неведомых дорожках

Следы неведомых зверей;

Избушка там, на курьих ножках

Стоит без окон, без дверей;


Там лес и дол видений полны;

Там о заре прихлынут волны

На брег песчаный и пустой,

И тридцать витязей прекрасных

Чредой из вод выходят ясных

И с ними дядя их морской.


Я даю слова художнику кожної команди , він повинен зобразити на малюнку те , що прочитав, але інші члени команди не повинні бачити вірша. На роботу дається 10 хв. А після цього художники показують свою роботу , а інші члени команди повинні пригадати слова вірша, або хоча б як називається поема і про що там йдеться.


^ Зупинка 2 Гуліверська.


1. Кожна команда знаходить в книзі „Мандри Гулів ера” певний уривок, читає його та виконує завдання , що написане на лістку.


1. про те, як „в одну темну ніч вітер поніс „Антилопу”….” (прочитати і відповісти , що сталося з судном).


2. про те, як „від стіни замку до його ноги вони протягнули 91 ланцюжок (хто вони і де опинився Гулівер).


3. про те, що „Раптом на верхній ступенці сходів з’явився величезний чоловік ще більший того, хто гнався за баркасом… (прочитати, де описано це…)


4. Від слів „Король сидів у себе в кабінеті… ( про щог розказує цей розділ і де опинився Гулівер).


^ Зупинка 3. Смарагдова


Всі ви знаєте всесвітньо відому казку Олександра Волкова „Чарівник Смарагдового міста” та продовження пригод дівчинки Еллі та її друзів. Казкові повісті про ці пригоди мають сім частин . найпопулярніші із них перші чотири.

Сьогодні ми пропонуємо вам згадати ці твори. Зараз представники або капітани кожної команди підійдуть до столу журі витягнуть собі жетони з назвами цих частин.

Завдання для всіх Пригадати головних герої тієї книги , що написана на вашому папірці та розповісти найцікавішу, на ваш розсуд, сцену із твору.


Чарівник смарагдового міста.


Урфін Джюс і його дерев’яні солдати.


Семеро підземних королів


Вогняний бог Морранів.


^ Зупинка 4. Імені Олеся Бердника. Розповідь про українську фантастику.


Завдання. : Назвати якомога більше прізвищ українських письменників-фантастів – оцінка завдання 5 балів. Якщо команди зможуть назвати ще й твори цих письменників то журі добавить ще по 1 балу за кожен твір. Все написати на папері. Час підготовки 5 хвилин.


Бліц-турнір з глядачами.


Зупинка 5 Фантазерська.


За п’ять хвилин придумати фантастичну розповідь про ваші мандрування в невідому галактику. – оцінка – 10 балів.


(бліц-турнір з залом)



Схожі:

Інтелектуальна гра-подорож „ у світі фантастики” iconІнтелектуальна гра-подорож „ми подорожуємо по казках”
Гра проводиться у вигляді подорожі. Гра проводиться з учнями п’ятих класів. Створюються кілька команд по п’ять-шість учнів. Ведучий...
Інтелектуальна гра-подорож „ у світі фантастики” iconПлан роботи Кам’яногребельського нвк
Робота гуртка «Юні музеєзнавці \ (Марченко С.І.) 08. 01. 2013р. Інтелектуальна гра «Учень 2012» (Паламарчук Ю. В.)
Інтелектуальна гра-подорож „ у світі фантастики” iconІнтелектуальна літературна гра „чарівне коло”
...
Інтелектуальна гра-подорож „ у світі фантастики” iconІнтелектуальна гра Рицарський турнір проводиться після вивчення роману В. Скотта «Айвенго»
Кожна команда заздалегідь готує запитання на матеріалі прочитаних творів у 7 класі
Інтелектуальна гра-подорож „ у світі фантастики” iconПлан-конспект виховного заходу Тема. Інтелектуальна гра „Фізична вікторина Мета
Обладнання: рисунки, мішечки з фізичними тілами, обладнання для електричного кола (3 комплекта)
Інтелектуальна гра-подорож „ у світі фантастики” iconІнтелектуальна гра «Найрозумніший»
Мета: Перевірити знання учнів з основних тем математики, української мови, читання, курсу «Я і Україна»; розвивати мислення, пам’ять,...
Інтелектуальна гра-подорож „ у світі фантастики” iconІнтелектуальна гра «Найрозумніший юний біолог» Цілі
Цілі: сприяти формуванню в учнів інтересу до біології, розширенню знань з біології
Інтелектуальна гра-подорож „ у світі фантастики” iconВідділ освіти Новоселицької райдержадміністрації Загальноосвітня школа І – ІІІ ступенів Інтелектуальна гра
Учитель. Сьогодні ми з вами зібрались тут, щоб весело і з користю поспілкуватися на фізичні теми й провести змагання між учнями 7-го...
Інтелектуальна гра-подорож „ у світі фантастики” iconІнтелектуальна гра
У грі бере участь 2 команди по 5-6 учасників. Командам необхідно підготувати до гри емблему команди, назву, девіз, обрати капітана...
Інтелектуальна гра-подорож „ у світі фантастики” iconІнтелектуальна гра
Концепцією в Україні та іншими нормативними документами, є формування гармонійно розвиненої підростаючої особистості, культивування...
Додайте кнопку на своєму сайті:
Документи


База даних захищена авторським правом ©te.zavantag.com 2000-2017
При копіюванні матеріалу обов'язкове зазначення активного посилання відкритою для індексації.
звернутися до адміністрації
Документи