Урок 9 клас Комп’ютерна графіка типи графічних файлів. Графічний редактор Paint. Робота з графічними файлами icon

Урок 9 клас Комп’ютерна графіка типи графічних файлів. Графічний редактор Paint. Робота з графічними файлами




Скачати 84.15 Kb.
НазваУрок 9 клас Комп’ютерна графіка типи графічних файлів. Графічний редактор Paint. Робота з графічними файлами
Дата конвертації24.02.2013
Розмір84.15 Kb.
ТипУрок
1. /_нформатика 9/ПРь11 створення зобр/Урок ь ПР Створення растрових зображень .doc
2. /_нформатика 9/Пр ь12 стов векторних зобр/ПР.doc
3. /_нформатика 9/Пр ь7 Нав мереж.doc
4. /_нформатика 9/Урок 9 ПРь4 Пошук файл_в/ПР ь4.doc
5. /_нформатика 9/Урок 9 ПРь4 Пошук файл_в/Урок ь12,13 Пошук файл_в, отрима дов, утил_ти.doc
6. /_нформатика 9/Урок ь1 _нформатика наука ХХ ст. Поняття _нформац_х..doc
7. /_нформатика 9/Урок ь12 КРь2.doc
8. /_нформатика 9/Урок ь13 В_руси ПР ь5/Урок ь13 ПР ь5 в_руси.doc
9. /_нформатика 9/Урок ь14 Арх_вац_я/9 клас Арх_вац_я.doc
10. /_нформатика 9/Урок ь14 Арх_вац_я/ПР ь6.doc
11. /_нформатика 9/Урок ь16 Локальна та глобальна мереж_.doc
12. /_нформатика 9/Урок ь17 Нав лок мер.doc
13. /_нформатика 9/Урок ь19 Призначення мереж_ _нтернет.doc
14. /_нформатика 9/Урок ь2 _нформац_йн_ системи та технолог_х..doc
15. /_нформатика 9/Урок ь21 Браузер Пошук.doc
16. /_нформатика 9/Урок ь22 ПР пошук.doc
17. /_нформатика 9/Урок ь24 Текстовий редактор.doc
18. /_нформатика 9/Урок ь25 КР .doc
19. /_нформатика 9/Урок ь25 Пр9 вед та ред тексту.doc
20. /_нформатика 9/Урок ь26 Пр10 Форм тексту.doc
21. /_нформатика 9/Урок ь28,29 Граф_ка.doc
22. /_нформатика 9/Урок ь3 Арх_тектура ПК.doc
23. /_нформатика 9/Урок ь30 Paint.doc
24. /_нформатика 9/Урок ь4 Пам'ять ПК..doc
25. /_нформатика 9/Урок ь5 ПР ь1 Тринажер/Урок ь5 Основн_ етапи розвитку комп'ютернох техн_ки..doc
26. /_нформатика 9/Урок ь5 ПР ь1 Тринажер/Урок ь5 ПР1 Тринажер.doc
27. /_нформатика 9/Урок ь6 Р_зновиди програмного забезпечення..doc
28. /_нформатика 9/Урок ь7 " Робота з _нтерфейсом користувача операц_йнох системи."/ПР ь2 урок.doc
29. /_нформатика 9/Урок ь7 " Робота з _нтерфейсом користувача операц_йнох системи."/ПР ь2.doc
30. /_нформатика 9/Урок ь7 " Робота з _нтерфейсом користувача операц_йнох системи."/Урок ь7 _нтерфейс користувача.doc
31. /_нформатика 9/Урок ь8 Практична робота ь3. Робота з об'єктами файловох системи/ПР ь3.doc
32. /_нформатика 9/Урок ь8 Практична робота ь3. Робота з об'єктами файловох системи/Урок ь8 Робота з об'єктами файловох системи..doc
33. /_нформатика 9/Урок ь9 Поняття файловох системи..doc
Тема: Робота в растровому редакторі
Тема: Створення векторних зображень
Тема: Спільне використання ресурсів локальної мережі
Тема: пошук інформації на комп’ютері
Урок №9 9 клас Пошук файлів, Отримання довідки
Урок 9 клас Інформатика наука ХХ ст. Поняття інформації. Мета: ознайомити учнів з інформатикою як наукою, сформувати поняття інформації
1. Що таке програмне забезпечення пк? Види програмного забезпечення
Тема: захист комп’ютера від вірусів
Урок №14
Тема: Архівація файлів
Урок №16 9 клас Поняття локальної та глобальної мережі
Урок 17 9 клас Навігація комп’ютерною мережею. Мета: ввести поняття: робочої групи, домену, користувача й сеансу користувача
Урок 9 клас
Урок 9 клас Інформаційні системи та технології. Об’єкти та їх властивості. Мета: ознайомити учнів з інформаційними системами та технологіями
Урок №21 9 клас Використання та настроювання браузера. Засоби пошуку інформації
9 клас Практична робота №8
Урок №24 9 клас Системи опрацювання текстів, їх класифікація, призначення і основні функції
1. Які види комп’ютерних мереж? Дайте їм характеристику
9 клас Практична робота №9 Тума: Введення та редагування тексту Мета
Тема: Форматування тексту
Урок 9 клас Комп’ютерна графіка типи графічних файлів. Графічний редактор Paint. Робота з графічними файлами
Урок 9 клас Архітектура пк мета: ознайомити учнів з інформаційними системами та технологіями, типами об’єктів та їх властивостями
Урок №30
Урок 9 клас Пам'ять пк. Мета: ознайомити учнів з основними видами пам'яті пк та принципом роботи основних накопичувачів
Урок 9 клас Основні етапи розвитку комп’ютерної техніки. Покоління пк мета: ознайомити учнів з основними етапи розвитку комп’ютерної техніки
Практична робота №1
Урок 9 клас Різновиди програмного забезпечення. Операційні системи. Складові та класифікація ос
Урок №7 Практична робота №2
Тема: робота з інтерфейсом користувача операційної системи
Урок 7 9 клас Інтерфейс користувача ос. Мета: ознайомити учнів з інтерфейсом Windows, та навчити налаштовувати інтерфейс
Тема: Робота з об’єктами файлової системи
Урок 10. 9 клас Робота з об’єктами файлової системи. Мета: Ознайомити учнів з способами створення та роботи з об’єктами файлової системи
Урок 10 9 клас Поняття файлової системи. Навігація файловою системою

Урок _________________

9 клас

Комп’ютерна графіка типи графічних файлів.

Графічний редактор Paint.

Робота з графічними файлами.

Вказівки малювання графічних примітивів.

Мета: навчити учнів працювати з графічним редактором Paint, формувати поняття комп’ютерної графіки, розвивати вміння використовувати графічні редактори.

Обладнання: навчальні програми, ПК.

Тип уроку: комбінований урок.

Хід уроку.

І. Організаційний момент.

ІІ. Перевірка Д/З шляхом опитування:

ІІІ Вивчення нового матеріалу.

1.Комп’ютерна графіка.

Представлення даних на моніторі у графічному вигляді вперше було реалізовано всередині 50-х років для великих ЕОМ, що застосовувались в наукових і військових дослідженнях. Тепер, графічний спосіб відображення даних став дуже поширеним на усіх ПК. Графічний інтерфейс є необхідним майже для усіх програм, включаючи операційні системи.


Комп'ютерна графіка, це наука, що вивчає методи і засоби створення та обробки зображень за допомогою програмно-апаратних обчислювальних комплексів.

Комп'ютерну графіку поділяють на статичну (нерухому) та динамічну (анімація, комп'ютерна мультиплікація). Кожна з них, у свою чергу, може бути 2-вимірною або 3-вимірною (об'ємною).

В залежності від способу формування зображення, комп'ютерну графіку можна поділити на:

1. растрову;

2. векторну;

3. фрактальну; ( це об'єкт, окремі елементи якого наслідують властивості попередніх структур, тому його зручно задавати кількома математичними рівняннями, що і визначає незначний обсяг пам'яті, потрібний для зберігання фрактального зображення)

За способами представлення кольорів комп'ютерна графіка поділяється на:

1. чорно-білу;

2. кольорову.


За спеціалізацією в різних галузях, комп'ютерна графіка є:

1. інженерною;

2. науковою;

3. web-графікою;

4. комп'ютерною поліграфією.


2. Растрова графіка

Застосовується у випадках, коли графічний об'єкт представлено у вигляді поєднання точок (пікселів), які мають свій колір та яскравість і які певним чином розташовані. Такий підхід є ефективним у випадку, коли графічне зображення має багато напівтонів і інформація про колір важливіша за інформацію про форму (фотографії та поліграфічні зображення). При редагуванні растрових об'єктів, користувач змінює колір точок, а не форми ліній. Растрова графіка залежить від оптичної роздільчості, оскільки її об'єкти описуються точками у координатній сітці певного розміру. Роздільчість вказує кількість точок на одиницю довжини.


Потрібно розрізняти:

роздільчість оригінала;

роздільчість екранного зображення;

роздільчість друкованого зображення.


Роздільність оригінала. Вимірюється у точках на дюйм (dpi - dots per inch) і залежить від вимог до якості зображення та розміру файлу, способу оцифрування або методу створення готового зображення, вибраного формату файлу та інших параметрів. Зрештою, чим вище вимоги до якості, тим більша має бути роздільність.


Роздільність екранного зображення. Для екранного зображення, найменшу точку растра називають пікселом. Розмір піксела коливається в залежності від вибраної роздільчості екрана монітора, роздільності оригіналу й масштабу відображення. Монітори можуть забезпечити роздільність 640х480, 800х600, 1024х768, 1600х1200 і вище. Відстань між сусідніми точками люмінофора в якісному моніторі складає 0,22-0,25 мм. Для екранного зображення достатньо роздільності 72 dpi.


Роздільність друкованого зображення. Розмір точки растрового зображення залежить від застосованого методу та параметрів растрування оригіналу. При раструванні на оригінал накладається сітка ліній, комірки якої утворюють елемент растра. Частота сітки растра вимірюється числом ліній на дюйм (lpi - lines per inch) і називається лінєатурою. Розмір точки растра розраховується для кожного елементу і залежить від інтенсивності тону в цій комірці. Якщо у растрі є абсолютно чорний колір, тоді розмір точки растра співпадає з розміром елементу растра (100% заповненість). Для абсолютно білого кольору заповненість складає 0%. На практиці заповненість коливається у межах 3-98%.


Глибина кольору. Характеризує максимальне число кольорів, які використані у зображенні. Існує декілька типів зображень із різною глибиною кольору:

• чорно-білі;

• відтінки сірого;

• з індексованими кольорами;

• повноколірні;


Чорно-білі зображення. На один піксел зображення відводиться 1 біт інформації - чорний та білий. Глибина кольору - 1 біт.


Зображення у відтінках сірого. Піксел сірого зображення кодується 8 бітами (1 байт). Глибина кольору - 8 біт, піксел може приймати 256 різних значень - від білого (255) до чорного (0 яскравості).


Зображення з індексованими кольорами. Перші кольорові монітори працювали з обмеженою колірною гамою (16, згодом 256 кольорів). Такі кольори називаються індексованими і кодуються 4 або 8 бітами у вигляді колірних таблиць. В такій таблиці всі кольори вже визначені і можна використовувати лише їх.


Повноколірні зображення. Глибина кольору не менше як 24 біти, що дає можливість відтворити понад 16 мільйонів відтінків. Повноколірні зображення називаються True Color (правдивий колір). Бітовий об'єм кожного піксела розподіляється по основних кольорах обраної колірної моделі, по 8 бітів на колір. Колірні складові організуються у вигляді каналів, спільне зображення каналів визначає колір зображення. Повноколірні зображення на відміну від вище розглянутих є багатоканальними і залежать від колірної моделі (RGB, CMY, CMYK, Lab, HBS), які різняться за глибиною кольорів і способом математичного опису кольорів.


Розмір файлу. Засобами растрової графіки створюють та обробляють зображення, що потребують високої точності у передачі кольорів та напівтонів. Розміри файлів напряму зв'язані зі збільшенням роздільчості і можуть сягати десятки мегабайтів.


Масштабування растрових зображень. При збільшенні растрового зображення, можна спостерігати пікселізацію.

Найпопулярнішими прикладними програмами є продукти фірм:

Adobe - PhotoShop,

Corel - PhotoPaint,

Macromedia - FireWorks,

Fractal Design - Painter,

стандартний додаток у Windows - Paint.


3. Векторна графіка


• На відміну від растрової графіки, у векторній графіці базовим елементом є лінія, яка описується математичною формулою. Лінія є елементарним об'єктом, якому притаманні певні особливості: форма, товщина, колір, тощо. Любий об'єкт (прямокутник, еліпс, текст і навіть пряма лінія) сприймається як криві лінії. Виключення складають лише імпортовані растрові об'єкти.


Векторні об'єкти завжди мають шлях, що визначає їх форму. Якщо шлях є замкненим, тобто кінцева точка співпадає з початковою, об'єкт має внутрішню ділянку, яка може бути заповненою кольором або іншими об'єктами. Всі шляхи містять дві компоненти: сегменти та вузли.


• Векторна графіка, так як і растрова також має свої переваги і недоліки:


Переваги:

Невеликі за розміром файли, оскільки зберігається не зображення, а лише його основні дані, використовуючи які, програма відновлює зображення. Розмір об'єктів та опис колірних характеристик майже не збільшує розміри файлу. Об'єкти легко трансформуються, ними легко маніпулювати. Редагуючи векторний об'єкт, можна змінити властивості ліній, з яких складається зображення.


Векторні програми незамінні там, де принципове значення має збереження чітких контурів.

Найпопулярнішими прикладними програмами є продукти фірм:

Corel - CorelDraw,

Adobe - Illustrator,

Macromedia - FreeHand,

стандартний додаток у MS Office - Word Editor.







4. Формати графічних зображень

Графічний формат — це спосіб зберігання графічної інформації.

ВМР— «рідний» формат ОС, який підтримують усі графічні редактори, що працю­ють під керуванням цієї операційної системи. Його застосовують лише для зберігання зображень, що їх використовують переважно в операційній системі.

GIF — цей формат, незалежний від апаратного складника інформаційної системи, було розроблено 1987 р. фірмою СотриЗегие для передавання мережами растрових зображень.

JPEG насправді є не графічним форматом, а алгоритмом стиснення графічних зображень. Що вищий ступінь стискання графічного файлу цього формату, то нижча якість зображення.


5. Графічний редактор Paint

1. Запуск

2. Вікно




3. Меню

  • Файл — робота з графічними файлами (створення, відкриття, збереження, друк);

  • Правка — редагування малюнка;

  • Вигляд — керування зображенням деяких елементів вікна;

  • Малюнок — обробка малюнка (встановлення розмірів, повертання);

  • Кольори — завантаження, зміна і зберігання палітри кольорів;

  • Довідка — виведення довідкової інформації.

4. Створення малюнка

5. Зберігання малюнка

6. Побудова фігур

  • Олівець — використовується для малювання ліній довільної форми.

  • Пензель — призначений для малювання довільних фігур. Після вибору цього інструмента під панеллю інструментів з'являється вікно, де можна обрати форму пензля.

  • Розпилювач — використовується для створення тонованих зображень.

  • Гумка — дає змогу стирати окремі частини малюнка.

  • Заливка — дає змогу заповнювати кольором обмежені лініями області малюнка. Для того щоб його застосувати, слід встановити курсор у будь-яку точку замкненої області та клацнути лівою (заповнення основним кольором) або правою (заповнення кольором фону) кнопкою миші.

  • Лінія — використовується для побудови прямих ліній. Після активізації цього інструмента у вікні під панеллю інструментів можна вибрати товщину лінії. Для побудови лінії слід встановити курсор на її початкову точку і, утримуючи ліву або праву кнопку миші, перемістити у кінцеву точку.

  • Крива — дає можливість малювати дуги. Для побудови кривої слід намалювати відрізок, встановити курсор миші у точку, що визначає напрям вигину кривої, натиснути ліву або праву кнопку і, переміщуючи курсор, змінити вигляд кривої. Крива, що будується, є дотичною до двох прямих, проведених з обраної точки до кінців відрізка.

  • Прямокутник — призначений для побудови прямокутників. Для цього курсор встановлюють у початкову точку (ця точка буде однією з вершин прямокутника) і, утримуючи ліву або праву кнопку миші, переміщують курсор у протилежну вершину. Прямокутник будується на діагоналі, проведеній від початкової до кінцевої точки положення курсору. Якщо під час переміщення курсору утримувати клавішу 5пій, будуватиметься квадрат.

  • Закруглений прямокутник

  • Еліпс — призначений для побудови еліпсів. Для цього слід встановити курсор у центр еліпса і, утримуючи ліву або праву кнопку миші, переміщувати курсор. На екрані пунктирною лінією позначається контур еліпса. Еліпс будується так, що він дотикається до вертикальної та горизонтальної ліній, проведених через позицію курсору. Після того як кнопку миші відпускають, побудова еліпса завершується. Якщо під час переміщення курсору утримувати натиснутою клавішу Шифт, буде побудоване коло.

  • Багатокутник — використовується для побудови багатокутників, або замкнених ламаних. Для цього слід перемістити курсор миші за контуром багатокутника, клацаючи лівою або правою кнопкою миші в кожній з бажаних вершин. На останній вершині слід двічі клацнути кнопкою миші. Якщо при переміщенні курсору утримується клавіша Злій, то багатокутник матиме лише кути, кратні 45°.

  • Текст — призначений для введення текстових написів на малюнках. Якщо після активізації інструмента виконати команду вигляд ► Панель атрибутів тексту, то на екран буде виведено панель інструментів Шрифти, за допомогою якої можна встановити параметри шрифту. Обравши інструмент Текст, в області малюнка слід виділити прямокутну область (аналогічно до того, як це робиться у разі побудови прямокутника), до якої вводитиметься текст. Після цього курсор набуде вигляду вертикальної риски, яка позначає позицію, куди вводитиметься текст.

  • Виділення — використовується для виділення прямокутного фрагмента малюнка. Виділений фрагмент обрамлюється. У подальшому його можна буде редагувати (видаляти, копіювати,переміщувати).

  • Виділення довільної області — призначений для виділення фрагмента малюнка, що може мати довільний контур. Для виділення довільної області слід встановити курсор у будь-яку точку на межі області та, утримуючи ліву кнопку миші, обвести курсором замкнений контур. Виділення фіксується після того, як кнопка миші відпускається; виділена область окреслюється пунктирним прямокутником.


ІV Д/З: Розділ 7 §20



Схожі:

Урок 9 клас Комп’ютерна графіка типи графічних файлів. Графічний редактор Paint. Робота з графічними файлами iconТема: "Системи опрацювання графічної інформації. Типи графічних файлів. Графічний редактор і його призначення."

Урок 9 клас Комп’ютерна графіка типи графічних файлів. Графічний редактор Paint. Робота з графічними файлами iconГрафічний редактор Paint і його призначення. Типи графічних файлів
Через ці особливості зображення швидко аналізуються, моментально асоціюються з накопиченими напротязі всього життя образами та розпізнаються....
Урок 9 клас Комп’ютерна графіка типи графічних файлів. Графічний редактор Paint. Робота з графічними файлами iconТема. Основні поняття
Графічний редактор Paint використовується для роботи з точковими малюнками формату jpg, gif або bmp. Малюнок, створений в Paint,...
Урок 9 клас Комп’ютерна графіка типи графічних файлів. Графічний редактор Paint. Робота з графічними файлами iconРеферат на тему: «Опрацювання графічної інформації»
Для створення І редагування графічних зображень на екрані дисплея існують спеціальні програми, які називають графічними редакторами....
Урок 9 клас Комп’ютерна графіка типи графічних файлів. Графічний редактор Paint. Робота з графічними файлами iconТема: Перетворення симетрії у просторі. Симетрія в природі І будівництві. Практична робота “Графічний редактор Paint”. Мета
Формули всі згадали і зараз я перевірю ваші знання на практиці. На робочому столі комп’ютера знайдіть і відкрийте папку “Тести”
Урок 9 клас Комп’ютерна графіка типи графічних файлів. Графічний редактор Paint. Робота з графічними файлами iconУрок №12 Тема: Графічний редактор Microsoft Paint. Створення та редагування малюнків
Розглянути можливості редагування малюнків у графічному редакторі Microsoft Paint. Формувати навички відкриття і редагування малюнків....
Урок 9 клас Комп’ютерна графіка типи графічних файлів. Графічний редактор Paint. Робота з графічними файлами iconКалендарно-тематичне планування з художньої культури 9 класі на 2011-2012н р. за програмою «Художня культура 9 клас»
Візуальне(образотворче) мистецтво: графіка та живопис; художня фотографія; комп’ютерна графіка
Урок 9 клас Комп’ютерна графіка типи графічних файлів. Графічний редактор Paint. Робота з графічними файлами iconПрограма курс «Інженерна І комп’ютерна графіка» Спецiальнiсть: 080402 Інформаційні технології проектуванння
Технічне та програмне забезпечення ікг. Вітчизняні та зарубіжні стандарти на позначення дискретних та інтегральних електронних компонент...
Урок 9 клас Комп’ютерна графіка типи графічних файлів. Графічний редактор Paint. Робота з графічними файлами iconУроку: Поняття комп’ютерної графіки. Види комп’ютерної графіки. Системи опрацювання графічної інформації
Ки; властивості поширених форматів графічних файлів, призначення та різновиди засобів обробки графічних даних; сформувати вміння...
Урок 9 клас Комп’ютерна графіка типи графічних файлів. Графічний редактор Paint. Робота з графічними файлами iconМетодичні рекомендації щодо виконання бакалаврських робіт : Метод реком. / Т.Є. Рак
Рак Т.Є. Графічний редактор Paint : навч посіб. / Т.Є. Рак. – Львів : Вид-во ліпб. – 2002. – 34 с
Урок 9 клас Комп’ютерна графіка типи графічних файлів. Графічний редактор Paint. Робота з графічними файлами iconГрафічний редактор Тема: Буфер обміну, 5 клас

Додайте кнопку на своєму сайті:
Документи


База даних захищена авторським правом ©te.zavantag.com 2000-2017
При копіюванні матеріалу обов'язкове зазначення активного посилання відкритою для індексації.
звернутися до адміністрації
Документи