Книга игрока: Глава 1 Падшие 15 Апрель, 2010 00: 13 Глава первая: Падение. Проклят каждый, кто веру свою человеку отдаёт. Блаженный Августин, о борении христиан icon

Книга игрока: Глава 1 Падшие 15 Апрель, 2010 00: 13 Глава первая: Падение. Проклят каждый, кто веру свою человеку отдаёт. Блаженный Августин, о борении христиан




НазваКнига игрока: Глава 1 Падшие 15 Апрель, 2010 00: 13 Глава первая: Падение. Проклят каждый, кто веру свою человеку отдаёт. Блаженный Августин, о борении христиан
Сторінка1/4
Дата конвертації26.04.2013
Розмір0.55 Mb.
ТипКнига
  1   2   3   4

Книга игрока: Глава 1 Падшие


15 Апрель, 2010 - 00:13 — The_Deceased

Глава первая: Падение.


Проклят каждый, кто веру свою человеку отдаёт.

Блаженный Августин, О борении христиан.

Маршал откинулся на спинку дивана, глядя на пламя, танцующее в каменном проёме камина. Мэрианн водила пальцами по его выбритому лбу. Он сделал глоток вина. Её колени приятно прижимались к его бокам. На мгновение, он почувствовал удовольствие.

«Маршал»,- промурлыкала она, и её мягкий голос мягко коснулся его. Ему нравилось слышать это имя. Частично оно ощущалось, как скрытая личность, nom de plume, частично - как подтверждение того, кто он на самом деле. Маршал Джейкс. Или Небирос. Две личности. Две оболочки. Просто восхитительно, что это настолько приятно.

«Да?»- спросил он.

«Милый, о чём ты думаешь?»

Отрывистая череда образов пронеслась перед его мысленным взором. Сцепившиеся в небе ангелы, так высоко, что они казались просто дерущиеся ястребами. Люди качаются, кланяются, молятся. Чёрная башня, пронзающая облака. Лицо, человеческое лицо, в центре солнца, озлобленно смотрящее на него. Так много огня. Так много крови. Облако праха, выброшенное на горечь ветров. И после всего этого – стена тьмы, холодная и бесконечная, как объятия гроба. Одиночество того времени было одной из тех немногих вещей, которые он вспоминал легко, не роясь в воспоминаниях. Оно засело глубоко в его сердце холодным кусочком угля. Он встряхнул головой  и закрыл на несколько секунд глаза. Затем он посмотрел на Мэрианн, разглядывая её прекрасное круглое лицо, и не смог не улыбнуться.

«Да так»,- сказал он.- «Просто думал о тебе».

У падших – тяжёлая форма конфликта личностей. Их  мозг – качающиеся качели, на которых две личности поддерживают непостоянный баланс. Одна личность – бессмертная сущность, чье  лицо нежилось под первыми лучами света, которым солнце одарило землю, ангел, нарушивший  божественный приказ и запертый в вечной тюрьме за своё неповиновение. Другая личность похожа на нас с вами – почти обычный человек с работой и семьёй, обладающий привычками, страхами, целями и мечтами, не выходящими за пределы его повседневной жизни. Вопрос в том, как вам, как игроку (или Рассказчику), наглядно показать этот конфликт личностей по ходу вашей хроники по Демонам? Что происходит в те моменты, когда ваш персонаж пытается вспомнить, кто был рядом с ним при Осаде Сагана, но единственное, что приходит на ум – это последний раз, когда он покупал молоко в лавке? Что происходит, когда он играет со своими смертными детьми, но единственное, что он может вспомнить – режущие ветры  Бездны, полосующие его душу снова и снова?

В ^ Демонах: падших вы играете монстра, древнюю сущность, запертую в сером Аду на протяжении долгих тысячелетий, которая, по сути, стала человеком. Основная личность вашего персонажа – это демон, человеческое тело всего лишь  оболочка, верно? Мешок плоти, который он носит, как остальные носят одежду. Единственная проблема – эта одежда пропахла предыдущим владельцем. Пропахла так сильно, что она постоянно напоминает вашему персонажу о душе прежнего владельца, хотя он его и не знал. Это пиджак воспоминаний, и многие падшие теряются в нём, не в состоянии  полностью  понять, что же значит, носить свою собственную шкуру. Или, скажем по-другому, это как будто бы у вашего персонажа один из тех снов, после которых просыпаешься и, по крайней мере временно, воспоминания сна вытесняют  воспоминания реальной жизни. Всё это было во сне? Или это было вправду? В случае демонов ещё сложнее отделить воспоминания от снов и найти истину в иллюзиях.

Этот глава поможет вам в таком разделении. В нёй представлены указания и вопросы, которыми стоит задаться при создании персонажа, чтобы заполнить все пробелы, связанные  с двумя конфликтующими  половинками личности вашего падшего. Демону нужны они обе. Воспоминания тысячелетий в роли ангела определяют, кто ваш персонаж, но человеческая душа – это защита вашего персонажа от ужасных воспоминаний Бездны. Следующие главы помогут вам ещё чётче выделить эту двойственность.
^

Анатомия Ангела


«Да ничего такого там не было»,- сказал Маршал, осматривая картину на белой стене музея. Руками он держался за бархатную верёвку, отделяющую посетителей от картин, и в какое-то мгновение он наслаждался реальностью этого, мягкой определённостью. Картиной, на которую он смотрел, был «Сад земных наслаждений», композиция из трёх полотен Иеронима Босха. Триптих, подсказала его смертная память.

«Вон, на левой части», - сказал он Мэрианн,- «Всё так ограниченно, как будто Сад был лишь небольшим кусочком земли. Вроде Зоопарка, или может быть, плантации томатов»,- он нахмурился.- «И выглядит он так, как будто кто-то уже подстриг газон. Я иногда вспоминаю, каким огромным он был на самом деле. И неприрученным. Неряшливое, постоянно изменяющееся пространство; настолько живое, что можно было услышать, как растут растения, увидеть эволюцию животных…»- он вздохнул.- «А это часть, где Праотец и Праматерь держат за руку Богу? Бога там не было. Не так. Он был громом перед дождём. Ликом в солнце. Но он никогда не был… личностью».

Мэрианн продолжила смотреть дальше.

«Средняя часть: я не знаю о чём она»,- пробормотал Маршал.- «А это последняя часть? Под этим подразумевался Ад? Огненная Яма?»- он помотал головой.- «Вы всё сделали не так, мистер Босх. Ц-ц-ц. Люди, сношающиеся со свиньями? Человек-птица, пожирающий души? А что насчёт огромного музыкального инструмента или этого странного кролика? Настолько же безумны, что и сцена в целом. Хотел бы я, чтобы Бездна выглядела так. По крайней мере, там было бы хоть что-то. Что угодно. Какая-то капелька цвета. Хоть какие-то доказательства, что Создатель нарисовал это место, хоть самой грязной из своих кистей»,- он вздохнул.- «Там было гораздо хуже. Я не могу этого даже объяснить. Отсутствие Создателя и Светоносного было гораздо большей мукой, чем все эти фрейдовские игрища. Это было похоже на шторм, который ты не можешь увидеть. Тьма, твёрдая на ощупь. Кроме нас можно было услышать человечество: шепчущее, меняющееся, растущее, раскрывающееся – и не способное сменить себе пелёнки или прекратить разорять собственное гнездо».

Мэриан моргнула.

«Мука. Чистая мука. Столько всяких мелочей из этого времени, разбрызганных, как чернильные пятна, всё же не дают увидеть всю картину. Сцены перескакивают с одной на другую, и я знаю, что их разделяют бесчисленные годы. Брат убивает брата. Обещания исцелить всех  людей, пострадавших от заразы Творца. Огромные облака мух, опускающиеся на каменные крепости вместе с трубным рёвом, бьющим нам в уши.  Все в растерянности. Иногда это похоже на помешательство сна, а порой кажется, что всё это происходит снова. Жаль, что я не могу вспомнить больше».

Мэрианн выключила плеер и вытащила из ушей наушники. Она подняла голову: "Прости, милый, ты что-то говорил?»

Он пожал плечами и поцеловал её в лоб: «Я просто говорил, что музей закрывается через десять минут. Пожалуй, нам пора».

Говорят, что дьявол в мелочах, и в этот раз cliché абсолютно точно. Ваш персонаж начинал свою жизнь, как сущность вне времени, сущность буквально ответственная за разработку и создание какого-то аспекта физического мира. Падшие были извечными агентами Создателя за долго до того, как они  протиснулись в дыру в Бездне и проложили себе путь в человеческие тела. Хотя они и не могут вспомнить все моменты своей ангельской природы, эти моменты всё же являются очень важными аспектами личности вашего персонажа. Вот несколько рекомендаций и указаний, которые помогут вам глубже очертить демона в смертной оболочке.
^

Создание имён


Имена – могущественные символы во всех религиях мира. В Иудаизме верили, что имена ангелов  были буквально их целями или заданиями, отданными им Создателем. Рафаил, например, означает «целитель Божий» (исцелённый с помощью Бога, Бог лечил). Сатана (или Ха'Сатан) означает «тот, кто бросает вызов» (тот кто проверяет). В египетской философии и в Книге бытия вещи создавались, когда их просто называли. Имена так же обладают силой в сверхъестественных кругах, что особенно верно для падших. Тот, кто знает твоё имя – твоё Истинное Имя – обладает властью над тобой и твоим  извечным духом.  Демонические имена (и Божественные и Истинные) – важные аспекты личности демона. Божественное имя демона, по сути, является отражением его титула, положения или задания, данного ему в начале Творения. Их можно сравнить с происхождением первых Западных фамилий. Человек, названный "Миллер", например, ведёт свою фамилию от предка, когда-то занимавшегося помолом зерна. Истинное имя демона, гораздо более необъяснимо. Это описание самого его духа, равенство всех звуков, вибраций, частей и  слогов сложенных вместе, чтобы сформировать его самого. Как же мы создаём уникальные имена для персонажей Демонов?
^

Божественные имена


Божественное имя – это титул или назначение, а не истинная гармония вибраций духа демона, но это не значит, что оно не важно. Именно Божественным именем чаще всего будут называть  вашего персонажа остальные демоны.

Если вы подыскиваете подходящее имя, то в мифологии полно подходящих примеров, особенно в средне- и дальне- восточной. Вы может посмотреть книги или поискать в интернете имена богов и других персонажей еврейской, христианской, зороастрийской, индийской, китайской, японской, шумерской и вавилонской мифологий. Информация по мифам, связанным с конкретными ангелами, может быть получена из книг, называемых «ангельские словари». Также на некоторых веб-сайтах содержатся описания имён и функций ангелов, падших ангелов и  демонов, фигурировавших в религиозных текстах. Один из таких сайтов – www.pantheons.org. Этот сайт – онлайн справочник по мифологическим персонажам из разных культур.

Также надо решить является ли выбранное вами Божественное имя тем именем, что персонаж носил до Бездны. Если оно было дано или выбрано в доисторические времена, вполне возможно, что другие демоны знают вашего персонажа и его историю (даже если он сам вообще её не знает). Если это более новый титул (полученный в Бездне или даже после бегства), то другие падшие могут не узнать имя – что может вызвать подозрения.

С Небесным именем может быть связан титул. До заключения в Бездне Люцифер и его лейтенанты давали титулы тем, кто был их достоин – титулы герцогов, баронов, старших лордов, лордов или падших рыцарей. Сохранил ли ваш персонаж титул? Возможно, что после  побега персонажа, демон сам дал себе другой титул. Титулы вроде «Повелитель желаний», «Меч  заката» или «Баронесса Храмового Града Вожделения» – примеры уникальных титулов созданных демонами для себя. Вы легко можете связать титул с Дополнением Положение из основной книги правил Демоны: падшие. Если у вашего персонажа три и более точки Положения, вполне логично предположить, что у вашего демон был (или есть) титул среди других падших. Положение 4 или 5 указывает, что ваш персонаж был достаточно важен, чтобы получить одну из ключевых позиций от Люцифера во времена до Бездны.

Пример: Бет, дала своему персонажу, Маршалу Джейксу, Божественное имя Небирос, после того как нашла в сети, что так назывались демоны нижних рангов в Аду. Так же она решает, что у персонажа будет Высокое положение 3. Возможно, этого не достаточно, чтобы дать Небиросу официальный титул, но она решает, что до Бездны Небирос звал себя «Кровавый дракон», потому что он был одним из ангелов, даровавшим физическую кровь Праотцу и Праматери.
^

Истинные имена


Истинное имя демона – это устное выражение его духа в соединении со сложной серией звуков.  Важно помнить, что  Истинное имя – это почти абстрактная конструкция звуков не очень легко выражаемая простыми слогами, буквами или другими звуками. Это может быть высокочастотный резонанс, подобный пению (или плачу) тысяч детей, или это может быть  определённая последовательность несочетающихся звуков (шелест страниц, карканье ворон, бьющееся стекло). Возможно, это даже вообще не звук, так что не стоит особенно беспокоиться о специфики этого имени – просто знайте, что оно больше похоже на сложный шифр, чем  на произносимое имя. Не бойтесь описывать его, но не забивайте себе голову подбором подходящего имени.
^

Выбор дома


Выбрать дом может быть очень просто или очень сложно. Легко это сделать, если вы прочитали  описания Домов в основной книге и точно знаете, в какой из них впишется ваш потенциальный персонаж. Чем сильнее размыта картинка вашего будущего падшего, тем сложнее сделать выбор. Если вы не уверены, какой же из Домов выбрать, или какому из них лучше подходит ваш персонаж, есть несколько идей, которые помогут вам выбрать вам Дом для вашего нового демона.

Во-первых: хотя этот раздел и не о создании смертного тела, неплохо бы уже иметь некоторое представление о том, кем является тело носитель (и кем оно было). Так вы сможете избежать  уродливого контраста, вроде вселения жаждущего боя Пожирателя в тело тихой пятнадцатилетней девочки. Или, наоборот, вы можете намеренно добиваться такого контраста (больше на эту тему сказано в Анатомии смертного, ниже). Лучше чтобы такие задумки были заранее, чтобы вы смогли начать создавать двойственность с самого начала. Знание о том, что представляет собой смертный, поможет вам при выборе Дома.

Во вторых: приведённые в книге описания Домов – жёстко и чётко разграничивают ангельские обязанности, но это не значит, что внутри каждого Дома не может быть вариантов. Например, сейчас Дьяволы могут и быть «харизматичными искусителями и лжецами», какими рисует их книга, но их изначальной обязанностью было нести волю Божью, поэтому возможны разные концепции. Дьявол мог быть лидером, громогласно командовавшим солдатами падших, или он мог быть правой рукой барона, обученным политиком с ядовитым языком. Помимо обычных есть и другие концепции. Дьявол, учитывая знания, доступные Дому, а так же склонностью к Социальным атрибутам, мог быть великолепным бардом или поэтом времён до и после Восстания. А как наследнику Первого Дома ничего не мешает Дьяволу быть воином – героем ранних времён с пылающим мечом в руке.

Суть в том, что любая концепция доступна любому дому, только каждый дом окрашивает эту концепцию в свой цвет. Если вы хотите создать воина, использовавшего воинское мастерство во время восстания, то эта концепция  может подойти любому Дому. Дьявол-воин был описан выше – наполненный честью ангельский герой гордо идущий по полям брани и заглушая их своим командным голосом. Кнут-воин мог быть защитником, оберегавшим людей среди ярости битв. Изверг-воин  мог быть военным стратегом, теории которого могли использоваться в своё время на полях сражений, когда по колебаниям земли (или неба) можно было узнать о продвижениях отряда. Убийца-воин мог, на самом деле, быть ужасающим зрелищем – разукрашенный гладиатор, тёмный и пугающий дух, забирающий души ангелов, бродящий по выжженным залам Сагана. Воин из Дома Искусителей мог быть кем-то вроде «боевой музы», дервишем яростных атак, вдохновенно голосящим песни своим падшим союзникам. Военный-Преступник мог управлять могучим осадными орудиями, одновременно сражаясь с ангелами, решившими разрушить его жестокие боевые машины. И наконец, воин-Пожиратель… тут даже говорить не о чем. Давайте лучше представим Пожирателя-поэта. Возможно, это падший, принявший войну, но не думающий о славе и проводящий время в тиши, размышляя над последствиями Восстания в форме медитативной поэзии?

Смысл с Домами в том, что надо мыслить шире. Хотя падшие несомненно отличаются от людей, в них по-прежнему есть индивидуальная искра жизни, делающая их личностями. Они лишь поверхностно определяются своими обязанностями, так же как и мы лишь частично определяемся нашими.

Пример: Бэт решает, что, так как Небирос был вовлечён в создание части смертного тела, он был очень похож на Кнута. Эта идея нравится ей ещё и потому, что она близка к концепции «ангела хранителя», которую Бэт приготовила для падшего персонажа.

История


Время мало значит для обитателей Рая, но мы можем с уверенностью сказать, что существование ангелов до их заключения в Бездне исчислялось тысячами лет. А это значит, что до заключения и последующего бегства в смертное тело, ваш персонаж существовал очень долго.  Это целое море информации, которую вам предстоит выяснить. Если вы можете себе  представить всё, что может сделать смертный за 70-80 лет, то подумайте, что сможет сделать ангел за промежуток времени в сто раз больший. Ваш демон был, в конце концов, ангелом,  начавшим своё существование с буквального создания части мира смертных, начиная от грязи и заканчивая  небом, и птицами, и деревьями. И это только начало. Падшие видели рождение человека, рост и  конец Эдема, а затем, мы, разумеется, не забудем о Восстании, поднятом Денницей. Даже для прекращения войны, гремевшей после Восстания, потребовалось целое тысячелетие. Прикинуть и записать всё то, что делал ваш персонаж  в это время, кажется трудной задачей, не так ли?

Ну, хорошая новость – вам не придётся описывать каждый год жизни вашего демона в доисторические времена. Это может занять столько времени, что вы, скорее всего так и не доберётесь до игры. Но всё-таки вам стоит подумать о том, какое место занимал ваш персонаж в великом плане, а также чем он занимался  в бытность мятежным ангелом.  И так мы пришли к тому, что можно назвать «опорными» вопросами. Ответы на вопросы о месте вашего персонажа в доисторические времена, как опоры, помогут вам закрепить его образ персонажа, создать основу персонажа и добавить ему глубины, чтобы он не был простой плоской концепцией, которая просто не выдержит пристального досмотра истории.
^

Какую роль играл ваш демон в Fiat Lux?


Вначале было ничто, и это ничто называлось Бог. Бог решил создать свет своей волей – но Ему потребовались руки, чтобы воплотить Его волю, и так родились ангелы. Когда-то ваш персонаж был одним из этих ангелов. Так чем же он занимался в момент зарождения Творения? Это могло занять семь секунд или семь миллионов лет (время, как упоминалось, не было определено), но ваш демон играл какую-то ключевую роль в буквальном создании мира и космоса, его окружающего. Ваш Дом, при условии, что вы его уже выбрали, может помочь определить какую роль играл ваш ангел в Творении. Не стесняйтесь отдать своему персонажу власть над какой-то частью «обязанностей» вашего Дома. Один Пожиратель может сказать (при условии, что он сможет это вспомнить в смертной оболочке после побег из Бездны): «Я помогал наделять жизнью птиц с чёрными перьями», тогда как другой Пожиратель будет утверждать: «Я создавал растения ядовитые для человека». Дьяволы были ангелами, передававшими волю Господа другим – уста божественного действа – но какое именно послание нёс ваш Дьявол? Нёс ли он приказ Карателям  вдохнуть жизнь в нового человека, называемого «Праматерь»? Направлял ли он создание группой Извергов смены дня и ночи, чтобы мир обрёл  периоды  бодрствования и покоя? Эта информация не является ключевой для определения личности вашего персонажа-демона, но она даст  ему некоторые особенности, которые могут бессознательно преследовать его по ходу истории.

Пример: Бэт уже решила, что Небирос отвечал за создание и внедрение крови в системы кровообращения.
^

Почему ваш персонаж решился на мятеж?


Ещё одним ключевым элементом падшего персонажа является причина, заставившая его пойти против воли Создателя и поддержать решение Светоносного - рассказать человечеству о существовании ангелов, которые их оберегают. Мы знаем, почему на это пошёл Люцифер, а почему ваш персонаж пошёл на это? Это информация очень важна, так как она, скорее всего, будет задавать тон действий вашего демона в современности, вне зависимости от того, помнит ли он, почему восстал, или нет. Причины восстания могли быть и очень просты и чрезвычайно сложны.  Вполне возможно, что ваш ангел просто очень сильно любил человечество, и переживал жуткую печаль от его вынужденного невежества. Но есть и другие варианты. Возможно, ваш персонаж был не очень обеспокоен интересами человечества, а восстать решил, потому что настолько любил  Люцифера (или просто был под властью его убедительных заявлений), что это казалось единственным возможным вариантом. Или, возможно, причиной стало замешательство. Подумайте о том, что ангелы, по велению божьему, творили удивительные вещи – чудеса – а люди находились в блаженном неведении всего этого. Они не могли понять и оценить всё, что создали ангелы, и даже не знали о существовании самих ангелов. Наверное ангелам было очень тяжело понимать, что их тяжёлая работа по созданию красоты орхидеи: создание её ДНК,  направление действий опыления и фотосинтеза  – всё это попало в руки обезьянам, которые лишь раз посмотрели на цветок, раз вдохнули его аромат, а потом уничтожали? Возможно, что ваш ангел завидовал Праотцу и Праматери. Они содержались в идеальных условиях, наделённые  искрой Божьей, а было ли у ангелов время сесть и насладиться всем этим? Решение Люцифера восстать могло, в теории, дать дорогу любому ангелу, ищущему восстания – вне зависимости от того, разделял ли он намерения Люцифера или нет.

Пример: Бэт хочет, чтобы Небирос был тесно связан с людьми и защищал их, потому что человечество, так сказать, буквально связано с Небиросом. Именно стремление защищать  привело его к восстанию и помогало в просвещении смертных.
^

Что делал ваш персонаж в Век Гнева?


Век гнева – период после наказания Божьего, когда падшие начали  вести людей  к свету. Когда шторм праха успокоился, падшие поняли, что их восстание будет продолжаться, и они смогу переделать мир по собственному усмотрению и подобающим образом обучить человеческое племя. Это были самые ранние дни, если можно так сказать, восстания демонов – и в это время среди мятежного воинства, в форме легионов, крепла надежда. Был ли ваш персонаж частью этих легионов, или он так и не принял решения или намеренно отказался присоединятся к ним? Если он был членом легиона, то какого и почему? Хотя некоторые легионы формировались, по большей части, падшими какого-то конкретного Дома, они принимали представителей и других Домов. Алебастровый легион, например, состоял по большей части из Убийц, но были и представители остальных домов, хоть и не много. Ваш персонаж мог быть Извергом из этого легиона, желающим отдалиться от остальных и помочь направить узоры будущего глупых людей. Или, возможно, ваш демон был Убийцей, решившим не вступать в Алебастровый легион, а в место этого присоединиться к Эбеновому легиону, надеясь помочь им покарать тех людей, что не  выполнили повеление помогать в перестройке Эдема. Снова, старайтесь мыслить вне стереотипов, когда дело касается аспектов истории вашего персонажа – он не обязан быть воплощением стереотипа.

Пример: Бэт считает, что Небирос был верен Люциферу, и поэтому вступил в Кровавый легион, придерживаясь идеи «блага для человека».
^

Что делал ваш персонаж в Век Чудес?


Это были удивительные времена, и важно понять, какое место в них занимал ваш персонаж. В это время, падшее воинство правило людьми, животными и растениями и начало строительство  огромных, абстрактных строений – хтонических лабиринтов под землёй и башен, поднимающихся с вершин самых известных горных хребтов. Тем временем в самых отдалённых уголках мира продолжались битвы: странные противостояния меча и песни, которые могли изумлять, или уничтожать, смертных, захваченных такой битвой. Что делал ваш демон в эти времена?  Возможны практически любые варианты. Был ли он Преступником, помогавшим доводить до совершенства Генихинном Люцифера? Был ли он Кнутом, защищавшим племена кочующих смертных от скрытых нападений ангелов Создателя? Или может быть, его Мука уже начала набирать силу? В этом случае, вполне возможно, что он участвовал в разрушениях, чинимых Эбеновым Легионом, создававшим ужасающие чудеса и безжалостно требуя поклонения от человеческих племён, целенаправленно содержащихся в невежестве. Может быть, ваш демон знал о растущей в нём Муке, и потому решил жить на окраинах бытия и не вмешиваться в холодную и тихую войну, отказавшись даже обучать человечество более вдумчивому существованию. Повторим ещё раз, возможны любые варианты. В эту эпоху ангелы падшего воинства были богами для смертных. Богами, которые отбирали их, обучали их, любили их, взращивали среди них поклонение. Как в эту схему вписывался ваш демон?

Пример: Бэт решает, что Небирос устал от господства демонов в Век Чудес, поэтому он решил жить  на окраине, просвещая смертных в небольшом городе слоновой кости, на окраинах бытия.
^

Что делал ваш персонаж во Время Жестокостей?


Эпоха Зверств выросла из убийства Каином Авеля. Этот поступок запятнал землю реками крови и  похоти, и все падшие прочувствовали часть этих ужасов. Осада Эбеновым легионом Сагана – пример того, во что превратилось мятежное воинство, распалённое искрой жестокости и жажды крови, которую зажёг человеческий поступок. В это время перед вашим персонажем лежало очень много разных путей. Например, он мог ощутить тот удар, нанесённый Каином, и присоединиться к числу карающих падших, тонущих в болоте из страданий невинных. Он, переполняемый яростью, мог пойти и другим путём и обратить свой гнев на оставшихся ангелов Господа. Он мог нападать на них, пользуясь обуявшим их страхом (и фактом, что многих из ангелов высших рангов не было, так как они карали  Каина за его проступок). Также возможно, что  ваш ангел был, вместе с Люцифером, повергнут в ужас тем, во что превратились его братья – ведь война была против Небес, не против людей, так? Наконец, ваш персонаж мог избрать свой собственный путь – полностью избегать боёв, создать культ смертных, подальше от войны или обитать среди безжалостных падших и карать тех, кто пошёл против указаний Люцифера. Это время – важный момент для мятежного воинства – время, когда его стойкость подверглась подлинной проверке. В это время война против Небесного воинства вышла на новый уровень, и битвы, гремевшие когда-то лишь в отдалённых уголках Творения, теперь перешли на передний план, полные потерь с обеих сторон. В какой-то момент ваш персонаж принял решение и действовал согласно этому решению.

Пример:  Бэт считает, что первое убийство оказало очень сильный эффект на Небироса, и хотя падший ангел не был поглощён ненавистью, в нём проснулась сильнейшая ревность по отношению к людям. В это время Небирос был столь яростно одержим человечеством, что даже нападал на других ангелов, считавших, что они могут справиться с обязанностью следить за людьми.
^

Совет игрокам:  Laissez Faire


Одним из возможных вариантов, доступных вам при одобрении Рассказчика, является игра «без вмешательства». Вы играете, не придумывая демоническую историю вашего персонажа. Вместо этого её для вас создаст Рассказчик. Вы начинаете игру персонажем-падшим с глубоким слоем смертных воспоминаний и только самыми поверхностными воспоминаниями  о чем-либо демоническом. (Это означает низкое значение Дополнения Наследие или его отсутствие.) Создав историю вашего падшего, так же как это делали бы вы, Рассказчик будет выдавать вам маленькие кусочки информации в форме обрывочных воспоминаний или столкновений с другими падшими, которые помнят больше вашего персонажа. Такой амнестический подход к демонической части вашего персонажа может добавить притягательной загадочности вашему персонажу. Но помните, что этот вариант возможен, если ваш Рассказчик одобрит его. Не ожидайте, что у Рассказчик  волшебным образом окажется для вас история, если вы даже не предупредили его, чтобы он это сделал.
^

Что делал ваш персонаж во Время Вавилона?


Решение пришло сверху, лично от Светоносного – возвысить людей и продолжать Войну против Небес. Так началось Время Вавилона, и началом этой эры было обещание, что беды падшего воинства закончатся, и скоро они смогут принять свою истинную судьбу и будут править на Небесах. Был запущен Великий Эксперимент, но этот план был испорчен руками предателей: Наблюдатели пропадали, были рождены нефелим, и человечество смялось, как бумажный стаканчик под грузом собственной божественности. Эта эпоха была короче остальных доведённая до своего конца – Бездны – с настораживающим проворством, но это не значит, что там не было места вашему персонажу. Согласился ли ваш персонаж с горделивым заявлением Люцифера?  Помогал ли он охранять Десять, пока те были в пути, или ваш персонаж был среди тех демонов низшего ранга, что воспротивились Великому Эксперименту? Возможно, что во время Цивилизации Пепла, ваш персонаж продолжал выполнять свою старую задачу, не смотря на  новое «решение» принятое Светоносным. В конце концов,  война с воинством Создателя никто не прекращал. Смертные по-прежнему покланяются во всех уголках Творения. Был ли ваш персонаж богом среди людей? Обычные учителя подвергали сомнению идею, что эти новые «Наблюдатели» смогут возвысить смертных до высшего состояния бытия. А что о нефелим? Ваш персонаж ненавидел их, охотился на них, или может, помогал создавать их? Это были тёмные времена для падших, хотя некоторые особенно Мучительные сущности определённо смотрели на это, как на серебряный век упущенных возможностей.

Пример: Небирос, по мнению Бэт, был ярым противником Великого Эксперимента. Ведомый чувством зависти к Десяти, демон решил, что он был единственным «истинным учителем» человечества. Он начал свою собственную войну против Десяти, и был не последней фигурой в заговоре  против принятого Светочем решения.

Бездна


Описания этой тюрьмы вне пространства и времени разнятся. Некоторые рассказывают про режущий ветер, срывающий любовь с душ демонов. Другие описывают чистую тьму, прах или просто абстрактное отсутствие человечества, Творца и остального мира. Боль смертных просачивалась внутрь, пачкая падших, заключённых в этой тюрьме. Страдание, переносимое человечеством,  тысячекратно усиливалось для демонов Бездны, взращивая яд в их душах. Скорее всего ваш персонаж помнит это время. Он мог остаться один в Преисподней, или мог быть использован повелевавшими им великими герцогами, шипящими его Истинное имя. Это было время ужасного горя, и оно навсегда изменило демонические воспоминания вашего персонажа.  Нет чётких правил для описания того, что довелось пережить вашему персонажу, но всегда  старайтесь принимать это в расчёт, когда будете описывать воспоминания персонажа об этой эпохе перед историей.
^

Вопрос суждений


Ещё одним ключевым элементом вашей демонической «половины» является то, как инфернальный персонаж судил о природе вещей в прошлом и судит в настоящем. Эти мнения, за неимением лучшего термина, всегда влияют на действия вашего демона и помогают понять его цели и намерения. Они также помогут вам определить, является ли ваш персонаж союзником одной из существующих фракций.

Человечество


 Человечество, в конец концов, было основной причиной восстания и Падения. Решения Люцифера, относящиеся к раскрытию перед Адамом Праотцом и Праматерью Евой – единственный  общий определяющий момент существования каждого демона, так что у каждого из них точно есть мнение по этому поводу. Эти мнения сильно отличаются друг от друга, и вам надо точно определить позицию своего персонажа относительно природы смертных, как тогда (в доисторические времена), так и сейчас (в современные дни). Были ли смертные гордостью Небес, проклятием Ада или просто согрешившими обезьянами? Значат ли они что-нибудь для вашего персонажа сейчас? Они вдохновляют вашего персонажа, или наоборот, он хочет вдохновить их? Являются ли они просто фонарями Веры, содержащими желаемую искру (нормальный Фаустиановский идеал), или они – последнее проявление Бога на земле и достойный получить любую помощь, которую вы можете оказать (точка зрения Миротворца). Возможно, что ваш персонаж стал Жаждущим по сути, если не по приверженности, и теперь смотрит на мужчин и женщин, как на мешки с костями и кровью, достойные лишь презрения, боли и унижений.

Пример: Бэт уже решила, что Небирос настолько любил людей, что верил, что был их «единственным» учителем. Такое доведённое до одержимости стремление защищать могло, по мнению Бэт, передаться и современному падшему персонажу.

Люцифер


Светоч беспрекословно центральная фигура легенд падших, не считая Творца. Люцифер был  вершиной восстания – могущественный харизматичный Дьявол, первым выступивший против Бога и Воинства. Вне зависимости от того, помнит он об этом или нет, у вашего персонажа есть мнение относительно Светоносного, так что неплохо было бы выяснить какое, особенно в современные дни, когда Люцифер стал такой актуальной темой для обсуждений. Если ваш персонаж любит Люцифера и по прежнему пытается найти его, то вашего демона можно назвать Люциферианином. Если ваш персонаж занимает более «агностическую» позицию относительно Люцифера и пытается разгадать все загадки, связанные со Светочем (отсутствие в Бездне все эти бесчисленные тысячелетия), то ваш персонаж, скорее всего, из Скрытных. С Люцифером может быть связана абсолютно любая эмоция. Ваш персонаж ненавидел его с первого дня? Он ревновал ему? Он любил его, а потом оплакивал его отсутствие в Бездне? Разумеется, могут быть и более сложные мнения на этот счёт. Представьте себе демона, испытывающего безответную любовь к  Люциферу, демона о котором Светоч даже не знал, который был для него никем. А потом он попадает в Бездну, постоянно думая о нём и том чувстве, что он называет «любовью», которое с годами становилось только сильнее и извращённей. Теперь, когда он свободен, Мука утихла, но он по-прежнему чувствует огонь внутри, который заставляет его найти Люцифера и заставить полюбить себя.

Пример: сначала, решила Бэт, Небирос последовал за Люцифером и верил в идеи Светочи. Но Небирос пришёл к пониманию, что Люцифер, на самом деле, стал великим предателем, когда он решил назначить Десять, чтобы обучать человечество, полагая, что подобное оскорбление было серьёзной ошибкой.

Творец


Бог и Воинство несомненно являются объектами огромной важности для падших. Бог – это сущность, создавшая их, и приказавшая им создать в ответ, а оставшееся воинство ангелов было постоянной занозой в их боку. Что тогда думал о них ваш демон? Ненавидел, за их высокомерную святость? Жалел их, потому что они не могли увидеть правду, лежащую у них под носом? А что о Боге? Ваш персонаж с радостью встал против него, или  сделал это только после того, как сумел победить огромный страх перед Создателем? А теперь, в настоящее время, ни Бог ни Воинства не могут найти. Нигде не нашли ни одного отпечатка божественного пальца. Считает ли ваш персонаж, что это возможно сделать себя Богом и забрать то, что  по праву его?  Это определит его как Фаустианца. Считает ли он окружающий его мир просто солнечной версией тюрьмы, в которой он был заточён все эти годы; местом, которое бросил Бог? (Он будет Миротворцем, если любит человечество, Жаждущим – если считает мир огромной мусорной кучей, от которой надо избавиться.) Является ли отсутствие Бога гарантией свободной воли, настораживающим знаком или причиной боли и гнева?

Пример: Небирос, решает Бэт, огорчался (и огорчается) от того, что Творец, счёл необходимым создать смертных и использовать их лишь как невежественных големов. Поэтому Небирос  отвергает Создателя, но не из ненависти – только из  чувства разочарования.
  1   2   3   4



Схожі:

Книга игрока: Глава 1 Падшие 15 Апрель, 2010 00: 13 Глава первая: Падение. Проклят каждый, кто веру свою человеку отдаёт. Блаженный Августин, о борении христиан iconКнига первая глава первая
И дети первое время называют всех мужчин отцами, а женщин матерями и лишь потом различают каждого в отдельности
Книга игрока: Глава 1 Падшие 15 Апрель, 2010 00: 13 Глава первая: Падение. Проклят каждый, кто веру свою человеку отдаёт. Блаженный Августин, о борении христиан iconКнига первая глава первая
И причина этого в том, что зрение больше всех других чувств содействует нашему познанию и обнаруживает много различий [в вещах]
Книга игрока: Глава 1 Падшие 15 Апрель, 2010 00: 13 Глава первая: Падение. Проклят каждый, кто веру свою человеку отдаёт. Блаженный Августин, о борении христиан iconСумерки-5 Глава первая Первая встреча
Я бы, скорее, назвал ее чистилищем… Если и есть какие-нибудь способы искупить мои грехи, то она наверняка должна входить в их число....
Книга игрока: Глава 1 Падшие 15 Апрель, 2010 00: 13 Глава первая: Падение. Проклят каждый, кто веру свою человеку отдаёт. Блаженный Августин, о борении христиан iconДокументи
1. /Технология_приборостроения/Введение.doc
2. /Технология_приборостроения/Глава...

Книга игрока: Глава 1 Падшие 15 Апрель, 2010 00: 13 Глава первая: Падение. Проклят каждый, кто веру свою человеку отдаёт. Блаженный Августин, о борении христиан iconПоложення Глава 1 Визначення термінів. Глава 2 Нормативно-правові підстави застосування Правил та їх юридичне значення. Глава 3
Забезпечення державних, громадських та приватних інтересів, участь громадськості у розробці та реалізації Правил
Книга игрока: Глава 1 Падшие 15 Апрель, 2010 00: 13 Глава первая: Падение. Проклят каждый, кто веру свою человеку отдаёт. Блаженный Августин, о борении христиан iconКодекс законів про працю України Зміст : Глава I: Загальнi положення Глава II: Колективний договiр Глава III: Трудовий договiр
Ix: Гарантiї при покладеннi на працiвникiв матерiальноЇ вiдповiдальностi за шкоду, заподiяну пiдприємству, установi, органiзацiї
Книга игрока: Глава 1 Падшие 15 Апрель, 2010 00: 13 Глава первая: Падение. Проклят каждый, кто веру свою человеку отдаёт. Блаженный Августин, о борении христиан iconПредисловие Лизы Джименез Введение Существует ли Бог на самом деле? Глава первая Сознание Процветания Глава вторая закон
Эти законы как на «творческие». Ибо в конечном счете все зависит от наших творческих способностей — платить по счетам, зарабатывать...
Книга игрока: Глава 1 Падшие 15 Апрель, 2010 00: 13 Глава первая: Падение. Проклят каждый, кто веру свою человеку отдаёт. Блаженный Августин, о борении христиан iconДокументи
1. /Книга 3/Вступление.doc
2. /Книга 3/Глава...

Книга игрока: Глава 1 Падшие 15 Апрель, 2010 00: 13 Глава первая: Падение. Проклят каждый, кто веру свою человеку отдаёт. Блаженный Августин, о борении христиан iconПервая начало пути глава первая
На западе современной Югославии, в Народной республике Хорватии, у подножья восточного склона Велебитских гор, покрытых густыми,...
Книга игрока: Глава 1 Падшие 15 Апрель, 2010 00: 13 Глава первая: Падение. Проклят каждый, кто веру свою человеку отдаёт. Блаженный Августин, о борении христиан iconДокументи
1. /Книга 4/Глава 1.doc
2. /Книга 4/Глава...

Додайте кнопку на своєму сайті:
Документи


База даних захищена авторським правом ©te.zavantag.com 2000-2017
При копіюванні матеріалу обов'язкове зазначення активного посилання відкритою для індексації.
звернутися до адміністрації
Документи